Commodre 64k Zak Mckraken..
Merci
Que de souvenir
P.S: J'ai un kit de commodore 64 et un de commodore 128( avec module d'extension de mémoire qui sont opérationnels avec tout les lecteurs 1541/1571 et plusieurs centaines près de 1500 programmes qui fonctionnent encore et qui font la joie de mes petits enfants...J'ai aussi un kit de Vic20, tables traçantes...etc
LE commodore 64 est l'une des consoles les plus vendues au monde qui parvenait à faire des jeux de qualité avec seulement même pas 64k de mémoire(!) ça forçait les créateurs à utiliser davantage d'IMAGINATION que des effets spéciaux...
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Zak Mc KRACKEN est l'histoire d'Un journaliste de SEATLE qui mène l'enquête sur un ÉCUREUIL à deux têtes... la saga le mène aux quatres coins du monde, inclant MARS...
CRÉÉ par David FOX... dans le tempx où les créateurs avait de l'imagination et une poignée de changes en guise de budget...
https://fr.wikipedia.org/wiki/Zak_McKracken_and_the_Alien_Mindbenders
Zak McKracken and the Aliens Mindbenders est un jeu d'aventure graphique de type pointer-et-cliquer développé et édité par Lucasfilm Games en octobre 1988 sur Commodore 64, Amiga, Atari ST et PC. Initialement commercialisé en version 16 couleurs et basse résolution, le jeu a ensuite été réédité sur ces plates-formes en version haute définition puis sur FM Towns en 256 couleurs 1990. Le jeu se déroule en 1997 et suit les aventures du journaliste Zak et de trois de ses amis dans leur tentative d’empêcher des extraterrestres de réduire l’intelligence de l’humanité. Pour cela, le joueur doit voyager dans différentes régions du monde et de Mars et résoudre des puzzles. Le jeu a été conçu par David Fox et s’inspire de science-fiction, des comédies, des extraterrestres et des concepts New Age de l’époque. Il a notamment été aidé par l’auteur David Spangler et Matthew Alan Kane. Le jeu est basé sur le moteur SCUMM développé par Ron Gilbert pour Maniac Mansion. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée, la plupart des critiques jugeant néanmoins qu’il aurait pu être encore meilleur.
Sommaire
1 Trame
2 Système de jeu
3 Développement
3.1 Conception
3.2 Références
4 Versions
5 Accueil
6 Suite
7 Références
8 Annexes
8.1 Bibliographie
8.2 Liens externes
Trame
Le jeu se déroule en 1997 et suit les aventures du journaliste Zak McKracken qui travaille pour le tabloïd National Inquisitor. Lors d’un reportage concernant un écureuil à deux têtes sévissant dans la région de Seattle, Zak découvre que des extraterrestres projettent d’envahir la terre. Pour cela, ils ont pris le contrôle d’une compagnie de téléphone de San Francisco qu’ils utilisent pour diffuser une tonalité très aiguë visant à réduire l’intelligence de l’humanité afin de la rendre incapable de résister à une invasion. Pour les stopper, Zak cherche à reconstituer un ancien mécanisme de défense créé par une autre race d’extraterrestre, les fragments de celle-ci ayant été dispersés dans le monde entier ainsi que sur Mars. Dans son aventure, il est aidé par Annie Larris, une scientifique indépendante, et par les étudiants Melissa China et Leslie Bennett4,5.
Le joueur devra visiter une collection de lieux et de croyances sorties du patrimoine mystique de culture populaire.
Le Mont Rainier (États-Unis)
Les Géoglyphes de Nazca (Pérou)
Les mégalithes de Stonehenge (Angleterre)
Le triangle des bermudes
Katmandou (Népal)
L'Atlantide
Les temples Aztèques (Mexique)
Les pyramides de la Vallée des rois (Égypte)
Système de jeu
Zak McKracken est le troisième jeu d’aventure développé par Lucasfilm Games et le deuxième jeu basé sur le moteur SCUMM créé pour Maniac Mansion. Comme ce dernier, c’est un jeu vidéo à défilement horizontal en deux dimensions dans lequel le joueur contrôle ses personnages par l’intermédiaire d’une interface graphique en pointer-et-cliquer et doit résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu4,6. Le joueur peut interagir avec son environnement en sélectionnant une des quinze commandes verbales proposées, comme « allez », « ramassez », « ouvrez » ou « poussez », puis en cliquant sur l’objet sur lequel il souhaite réaliser cette action4. Les commandes peuvent être sélectionnées à la souris mais aussi en appuyant sur la touche du clavier correspondante7.
Outre Zak, le joueur peut également contrôler Annie, Melissa et Leslie en basculant de l’un à l’autre quand il le souhaite. Chacun des quatre personnages disposent de capacités spécifiques. Ainsi, Zak est le seul personnage à pouvoir se servir des artefacts extraterrestre qu’il peut par exemple utiliser pour prendre le contrôle d’un animal ou se téléporter4,8. De son côté, Annie peut utiliser son savoir pour déchiffrer des textes ou des messages. Les deux autres, qui se trouvent sur Mars, se ressemblent mais Leslie est moins effrayé par l’inconnu et Melissa possède un lecteur de cassettes qu’elle refuse de prêter à Leslie. Certaines énigmes nécessitent la coopération de plusieurs personnages. Chacun des personnages peut être tué et, bien qu’il soit possible de continuer l’aventure, il n’est alors plus possible de terminer le jeu4. En plus de son inventaire, le joueur doit également gérer le compte en banque de Zak. Celui-ci a en effet besoin d’argent pour acheter certains objets et pour prendre l’avion afin de voyager entre les différentes zones du jeu. Au début du jeu, son compte en banque est crédité de 12 000 dollars et il peut notamment obtenir 10 000 dollars supplémentaires en utilisant une machine extra-terrestre capable de prédire les résultats du loto4,9. Pour Melissa et Leslie, qui se trouvent sur Mars, il doit également gérer leurs réserves d’oxygènes10.
L'action du jeu est fréquemment interrompue par des dialogues non-interactifs, fournissant au joueur des informations concernant le scénario. Le joueur n’a cependant pas la possibilité d’entamer lui-même une conversation4. ''
J'Ai appris les rudiments de la langue de J'Exprime grâce à ce jeu... apprendre par le jeu.. c'est simple amusant et efficace...
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- Les fréquences sacrées - baltazar10668, 25/03/2022, 13:32
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